Blogue da Biblioteca Escolar PJM Rebelo (Padre Joaquim Manuel Rebelo) do Agrupamento de Escolas Dr. Ramiro Salgado de Torre de Moncorvo
quarta-feira, 1 de março de 2023
A biblioteca e a recuperação das aprendizagens
Neste Genially criado por António Pires, irá encontrar orientações, projetos e propostas de atividades para desenvolver as competências de leitura e de escrita dos alunos
RED- O pescador
Este RED destina-se aos alunos do 1.º Ciclo para desenvolverem o Cálculo mental.
É um dos jogos digitais disponibilizados no site "Ilha Periscópio", um site da Direção-Geral da Educação (DGE) com recursos educativos digitais, abertos e interativos, para as áreas curriculares de Ciências Experimentais, Matemática e Português do 1º ciclo do ensino básico.
"Com este jogo, os alunos desenvolvem a sua capacidade de cálculo mental, ao articular o conhecimento de factos numéricos simples com o uso de relações numéricas que permitem determinar o valor de expressões numéricas." Fonte: DGE
Clique na imagem para aceder ao jogo:
Fonte da imagem: captura de ecrã do site:https://redge.dge.mec.pt/ilha/mat1/
O Guião de apoio à exploração didática do jogo “O pescador” está disponível aqui.Mais jogos para a Matemática : https://redge.dge.mec.pt/ilha/periscopio/topic-list/4dqbEL90nyHFjP3FhGCz(menu:menu)
quarta-feira, 15 de fevereiro de 2023
30 formas de utilizar o chat GPT em aulas
Uma imagem interativa com várias formas de integrar o chat GPT em atividades letivas. A imagem foi criada por FABIANA RAULINO SILVA e REINALDO RAMOS, baseada no infográfico de MATT MILLER publicado em https://ditchthattextbook.com/
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