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terça-feira, 7 de março de 2023

quinta-feira, 25 de março de 2021

Os Maias: exploração com uma webquest

Aqui fica uma webquest sobre os Maias com muitos desafios e exploração de fontes e ferramentas digitais diversificadas.


        Fonte da imagem: captura de ecrã da página inicial

Uma proposta da professora Luísa Diz Lopes, 2019  luisa.dizlopes@gmail.com



 

Príncipe Nabo: escape room

 Aqui fica uma proposta gira para explorar a obra  "Príncipe Nabo" (das Metas de Língua Portuguesa do 2.º ciclo) e  sobre a sua autora (Ilse Losa) com jogos, questionários sobre vídeos, etc.

Um recurso digital valioso para desenvolver a compreensão oral e escrita

                Fonte da imagem: captura de ecrã da página inicial do jogo

Uma proposta da professora Luisa Gonçalves

Quizizz sobre a Fada Oriana

Aqui fica um exemplo de questionário digital interativo sobre a Fada Oriana.

Este questionário foi gentilmente  partilhado pela docente Sandra Lourenço e pode ser adaptado/importado para a nossa conta de Quizizz (ferramenta digital gratuita) 

















Se ainda não tem uma conta Quizizz, aqui fica um tutorial para criar a conta e construir um
questionário: 

 


Ver aqui como partilhar os questionários com os alunos:


Ver no Facebook um webinar sobre as potencialidades desta ferramenta para a avaliação formativa

segunda-feira, 1 de março de 2021

Uma viagem no tempo: a jogar também se aprende!

Uma proposta, da professora Luísa Gonçalves, para aprender/ rever conteúdos de Estudo do Meio ( as características de 6 épocas desde da Pré-história até à 1.ª Dinastia- conteúdos do 4.º ano), realizando os desafios/jogos propostos: fazer quizzes sobre vídeos, textos ou podcasts, procurar objetos,...
A professora sugere que esta atividade possa ser feita em várias etapas abordadas, 2 épocas de cada, pela ordem cronológica. Recomenda que sejam registados os números conseguido em cada época, pois vão precisar de todos  para concluir o jogo.

 

sábado, 12 de dezembro de 2020

Escape room: Aparição de Vergílio Ferreira


Queres testar / aumentar os teus conhecimentos sobre Vergílio Ferreira e a sua obra de forma divertida, realizando jogos e superando desafios? Clica na imagem e descobre este Escape Room!
Nota: esta atividade foi criada pelo professor Ulisses Mota.

 

quarta-feira, 9 de dezembro de 2020

Escape room: A 1ª viagem de circum-navegação

 



A professora Luisa Gonçalves realizou uma atividade lúdica para aprender mais sobre a Primeira Viagem de circum-navegação (1ª volta completa à Terra).
Este escape room tem atividade muito diversificadas de que vão gostar. Bora lá fazer esta viagem!
Clica na imagem para começar a tua aventura!

quinta-feira, 13 de agosto de 2020

E-book: "Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação"


Imagem: Captura de ecrã da capa

O livro "Aplicações para dispositivos móveis e estratégias inovadoras na educação", publicado pela Direção-Geral de Educação (ebook e impresso), foi mais uma produção coordenada pelo LabTE da Universidade de Coimbra. Está disponível em: http://hdl.handle.net/10316/90484


Palavras-chave: apps; mobile learning; gamificação; Escape room; Stop Motion; Storyjumper; EdPuzzle; Tempoly; Mindfulness; Robótica; Aprendizagem Baseada em Projetos; Jogos de tabuleiro modernos